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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较(马云的钱属于个人吗jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人马云的钱属于个人吗”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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