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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

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完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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