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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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