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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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