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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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