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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔的(de)升级,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能(néng),每一局游戏都能(néng)带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭(dā)配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草一时爽(shuǎng),大(dà)家(jiā)一起割(gē)草才是爽上(shàng)加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可(kě)以复活的工具人(rén)。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一(yī)点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭配有一定(dìng)的(de)空间和策(cè)略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核(hé)心塔为目标,还是有差(chà)别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,整体深度一般(bān)。 有点像小游戏的(de)数值(zhí)结(jié)构,养成线不多(duō),升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商(shāng)业设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底(dǐ)就是一(yī)个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目(mù)也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般(bān),界面结构比较(jiào)常规,基本能联想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是故(gù)事(shì)没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完(wán)世界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层(céng)面没有意义(yì),可(kě)能(néng)是动作资源不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要(yà发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强o)挂在(zài)人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己(jǐ)在(zài)哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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