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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思f="/zb_users/upload/2023/1228/ee32f7569cf828f857a5298361175831.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析">

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴无法企及是什么意思,不可企及是什么意思的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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