本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图(tú):
元素(sù)反应一(yī)图流
先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。
火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
融(róng)化三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。
冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)
冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:
水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高
火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。
草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和岩
扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。
结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù)。
策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路(lù)
这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))
火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因>雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了