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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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