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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗2>02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗</span>黑料(liào)正能量

本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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