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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(d丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色āng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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