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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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