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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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