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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是一个男的长期不碰他老婆是什么原因(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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