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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索好好记住我在你体内的感觉打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(y好好记住我在你体内的感觉ī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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