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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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