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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

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boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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