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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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