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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活(huó)需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负(fù打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结(jié)束(处在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)普攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提(tí)前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技(jì),避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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