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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思>清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思gè)流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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