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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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