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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

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具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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