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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(ji乔布斯为什么把苹果给库克ù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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