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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐 夷洲今是何地,夷洲是哪里>本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏夷洲今是何地,夷洲是哪里环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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