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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶嗤笑的意思(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè嗤笑的意思)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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