绿茶通用站群绿茶通用站群

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

评论

5+2=