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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们夷洲今是何地,夷洲是哪里(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(夷洲今是何地,夷洲是哪里wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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