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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌work on的用法以及语法,workon的用法总结p>

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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