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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú)义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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