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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《圣剑传说3重制版》莉丝加点怎么加点 莉丝加点技巧心得

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流(liú)星女(nǚ)神专用技(jì)能(néng)=救赎之光:使(shǐ)用必杀技时,回复10%我方全(quán)体(tǐ)成员的(de)HP。

游戏中不同(tóng)职业有不同的加(jiā)点思路,流星女神(shén)专用技(jì)能=救(jiù)赎之光:使用(yòng)必杀技时(shí),回复10%我方全(quán)体成(chéng)员的HP。战争女神专(zhuān)用技能=女(nǚ)神的(de)祝福:战斗获胜时,回复(fù)7%我方全体成员的HP。

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼>

流(liú)星(xīng)女神加点(diǎn)

专用技能=救赎之光:使用必杀技时(shí),回复10%我(wǒ)方全体成员(yuán)的HP。

必杀技=天星枪:用神圣之力使陨石从天(tiān)空落下,对敌人(rén)造成大范围的大量伤害。sP4

力:

43 力量+10

53 全体攻(gōng)击力上升III:战斗时(shí),提升10%我(wǒ)方(fāng)全体成(chéng)员的攻(gōng)击力(lì)。

63 力量+10

防:

43 防御+10

53 全体防水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼御力上升II:战斗时,提(tí)升(shēng)10%我方全(quán)体(tǐ)成员的防御力。

63 防御+10

智:

43 解除限(xiàn)制:使召唤魔法的MP消(xiāo)耗量增加20%,并提(tí)升35%伤害(hài)。

53 全体(tǐ)魔攻上升II:战斗时,提升10%我方全(quán)体成(chéng)员(yuán)的(de)魔(mó)法攻(gōng)击(jī)力。

63 智慧+10

精(jīng):

43 伤害(hài)sP+IV:受(shòu)到伤害时,增加10%sP。

53 全体魔防上(shàng)升(shēng):战斗时,提升10%我方全体(tǐ)成员的魔法防御力。

63 精神+10

幸:

43 (连)好运增(zēng)益II:有(yǒu)30%的机率能使特(tè)技的能力值(zhí)上升效果(guǒ)增加20%。

53 减益转换II:有25%的机(jī)率能反转我方(fāng)成员受到的能力值下降效果。

63 幸运+10

主打物理(lǐ)输出先点力量到53,主(zhǔ)打魔力(lì)输出(chū)智力(lì)点到53。

战争女(nǚ)神加点(diǎn)

专用技能=女神的祝福:战(zhàn)斗获胜(shèng)时,回(huí)复7%我方全体成员的HP。

必杀技=光弹(dàn)枪:自(zì)天上降(jiàng)下(xià)无数戴着神圣力量的*,对敌人造成大(dà)范围伤害(hài)。sP3

转(zhuǎn)职道具:布里希嘉(jiā)曼项(xiàng)链

力:

21 力(lì)量+10

27 引(yǐn)导之光(guāng):HP50%以上时(shí),提升7%我方(fāng)全(quán)体成员的攻击力。

33 力量+10

防:

21 防御(yù)+10

27 守护(hù)之光:HP50%以下时,提升7%我方全体成员的(de)防(fáng)御力。

33 防御+10

<水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼p>智:

21 (技)弗蕾亚:召唤(huàn)战争女(nǚ)神,对大范围造成伤害,有一定机率能改变敌(dí)人的模样。MP19 威(wēi)力458

27 全体HP自(zì)动(dòng)回复:战斗时(shí),每10秒回复1%我方全(quán)体成员的HP。

33 智慧+10

精:

21 伤害sP+III:受到伤害时(shí),增加7%sP。

27 (连)天启:使用必杀技(jì)时,会(huì)附加所有能(néng)力值上升效果。

33 精神+10

幸:

21 (连)双份增益:将(jiāng)能力(lì)值上(shàng)升(shēng)效果也(yě)附(fù)加(jiā)给自(zì)己。

27 随机(jī)增益:使用(yòng)特技让能力值上升时,能随机附加其他(tā)效果(guǒ)。

33 幸运+10

智力(lì)点到21,力量防(fáng)御点到27,智力点到27。

女武神加(jiā)点(diǎn)

专用技能=英灵(líng)战士:普通(tōng)攻击命中时,增加1%sP。

必杀技=真空(kōng)波动枪:藉由高速(sù)地(dì)挥舞(wǔ)*后所产生的真空波(bō),对敌人造成伤害。sP2

力:

9 力量+5

12 全体攻(gōng)击力(lì)上升:战斗(dòu)时(shí),提(tí)升(shēng)3%我方全体(tǐ)成员的(de)攻击力。

15 力(lì)量(liàng)+5

防:

9 防御+5

12 终结治愈:战(zhàn)斗获胜时(shí),回(huí)复7%我方(fāng)全(quán)体成(chéng)员的HP。

15 防(fáng)御(yù)+5

智:

9 增益强(qiáng)化(huà):使特(tè)技的能力值上(shàng)升效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加8%。

12 自然治愈力:使(shǐ)异常(cháng)状(zhuàng)态、能力值下降效果(guǒ)的持续时间缩短30%。

15 智慧+5

精:

9 (技(jì))提升防护(hù):提升我方成员的防御力。MP5

9 (技)提升心智:提升我(wǒ)方成员的魔法攻(gōng)击力、魔法防御(yù)力(lì)。MP5

9 (技)提升威力:提升我方成员的攻(gōng)击力。MP5

12 增益MP节能:使具(jù)有能力值上升效(xiào)果的特技的MP消耗(hào)量减少30%。

15 精神+5

幸:

9 (连)削弱魔法(fǎ):暴击时,有30%的机率能附加(jiā)魔法攻击力、魔法(fǎ)防御力下降效(xiào)果。

12 (连(lián))道具回复量上升:战斗(dòu)时,使回复道(dào)具的(de)效果(guǒ)提升20%。

15 幸(xìng)运+5

优先精神,然后点幸运和(hé)留点为下(xià)次转(zhuǎn)职做准备。

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