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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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