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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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