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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的(de)全部(bù)内容了,更(gèng)多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游专区!

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