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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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