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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?区?哪个区好?,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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