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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个伤害(hài)高(gāo) 全骨灰(huī)数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香(xiāng)师托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士兵(bīng)、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之(zhī)箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士(shì)兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵(líng)魂水母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流(liú)浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰(huī)是(shì)推图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部(bù)分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以在这里写一(yī)点关(guān)于全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪物(wù)更(gèng)高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加(jiā)还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤(huàn)后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌(dí)人,立即发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力(lì)基本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是(shì)骨(gǔ)灰数(shù)据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型(xíng)敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自(zì)身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩家,特(tè)点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(dé)(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)与(yǔ)火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有(yǒu)点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树(shù)密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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