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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

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最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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