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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

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不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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