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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yu三公里是多少米,三公里是多少米án)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)三公里是多少米,三公里是多少米级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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