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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(m毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗íng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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