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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的1km等于多少米 1km是不是1公里伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)1001km等于多少米 1km是不是1公里%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)1km等于多少米 1km是不是1公里伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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