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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōn水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字g)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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