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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(m晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里ín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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