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月犯天关(guān)相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可以认为(wèi)是【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)星魂详解,镜(jìng)流(liú)星(xīng)魂介绍分析(xī)。月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和(hé)强化战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技(jì)能(néng),伤害(hài)占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提(tí)升约6.6%。一魂还提高了镜流对(duì)单(dān)时的表(biǎo)现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯(fàn)天关(guān)

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还(hái)提(tí)高(gāo)了镜流对单时的表现(xiàn),有特(tè)殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于关(guān)键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力(lì)的增伤,强化了镜(jìng)流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖时机的(de)要(yào)求(qiú)会更(gèng)高一(yī)些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流(liú)的前(qián)5魂提升(shēng)都相(xiāng)当(dāng)平滑,几乎就是线性的(de),可(kě)以根据(jù)预算自行决定(dìng)抽到哪个(gè)位置。

3、半璧(bì)迫望

终结技等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前(qián)5魂的提升那是相当(dāng)地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这(zhè)次是提(tí)高了(le)攻击区的数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战(zhàn)技(jì)等级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级(jí);普攻等级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例(lì)加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升(shēng)行(xíng)迹的星魂也设(shè)计(jì)地很有心机,3魂给了(le)两个中等收(shōu)益的(de)天赋和(hé)大招(zhāo)的(de)等级,5魂给了(le)一(yī)个收益(yì)更高(gāo)的(de)战技等级(jí),和一个收益较低(dī)的普攻等级——结果(guǒ)两星魂(hún)的(de)收益几乎一(yī)致。

6、蚀变(biàn)于(yú)娄

直接(jiē)给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的24%暴(bào)伤,这给的数值就(jiù)翻(fān)了(le)个倍了,意图太明(míng)显(xiǎn)了——这就(jiù)是想在六魂给一个断崖式的(de)提(tí)升量(liàng)。

其次(cì),提高了【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了镜流(liú)爆发(fā)期的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升(shēng)量约(yuē)70%,是崩铁48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗(tiě)角色比(bǐ)较标准的6魂提升量。

总体评价(jià)是(shì),6魂前(qián)的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升(shēng),算是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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