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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiā酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗ng)关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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