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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

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主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的(de)平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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