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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中(zhōng)生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能位于中(zhōng)小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以(yǐ)撒的(de)结合骰子房(fáng)获得(dé)需(xū)要玩家先在楼层生成一个献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房取代(dài),骰(tóu)子(zi)房中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的(de)骰子(zi)面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊的房间(jiān),可以(yǐ)增(zēng)加(jiā)游戏的随(suí)机(jī)性(xìng)。与(yǔ)大多(duō)数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥(yào)匙才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子房,必(bì)须(xū)先决定是否在当前楼层生(shēng)成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血(xuè)量大于等于(yú)其当前的心(xīn)之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子房(fáng)取代。如果角(jiǎo)色的钥匙(shi)数(shù)≥2,则此(cǐ)概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的(de)掉(diào)落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们便(biàn)触(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)chù)发骰子房效果。

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