绿茶通用站群绿茶通用站群

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐的(de)全部(bù)内容,希(xī)望能够有所帮助(zhù)。更多艾尔登法(fǎ)环(huán)相关攻略点(diǎn)击艾尔登法环专区查看。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

评论

5+2=