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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

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②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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