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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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